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Tablero Tiro al Blanco Magnético Plegable

  • Sku: 002110
$46.900
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¿Listo para desatar tu precisión y habilidades de tiro? Nuestro Tablero Tiro al Blanco Magnético te brinda una experiencia emocionante y desafiante que pondrá a prueba tus destrezas.

Si buscas una forma emocionante y desafiante de mejorar tus habilidades de puntería o simplemente pasar un buen rato, nuestro Tablero Tiro al Blanco Magnético es la elección perfecta. Ya seas un novato o un experto en el tiro al blanco, este juego te brindará diversión y emoción sin fin.

Practica tu puntería con este tablero diseñado para mejorar tus habilidades de tiro con precisión.

CARACTERÍSTICAS: 

  • Tiro al blanco magnético 1523. El juego de dardos se practica individualmente o por equipo, y consiste en que cada uno de los jugadores lanzan los dardos alternativamente a un tablero o diana hasta completar una puntuación determinada.
  • Es ideal para pasar un tiempo de diversión en familia.
  • Fabricado en terciopelo de alto grado magnetizado, enrrollable para poder portar con facilidad.

REGLAS GENERALES: 

  • Cuelga el tablero como se muestra en el diagrama. 
  • Para decidir quién juega primero, cada jugador o uno de cada lado lanza un dardo, el jugador que golpee más cerca del centro comenzará el juego. 
  • Los jugadores lanzan tres dardos cada vez. 
  • Los dardos que obtengan una puntuación deben permanecer en el tablero al finalizar cada lanzamiento. 

Hay muchos juegos diferentes que se pueden jugar en la diana. Con diferencia, el juego más jugado en todo el mundo es el Tournament Darts. Las reglas son reglas estándar, pero pueden variar localmente según el uso o acuerdo establecido. 

PUNTAJE: 

  • Doble Puntuación: Puntuación x2.
  • Puntuación triple: Puntuación x3.
  • Diana exterior: Puntuación 25. 
  • Ojo de toro: Puntuación 50. 

DARDOS DEL TORNEO: 

  1. Cada lado comienza con una puntuación de 301. El método de puntuación es restar cada puntuación del total restante. 
  2. El primer equipo que reduzca su puntuación exactamente a cero será el ganador. 
  3. Los juegos deben comenzar lanzando cualquier doble. Ningún dardo cuenta hacia un lado hasta que haya lanzó un doble. 
  4. La regla 3 a menudo no se aplica para que todos los dardos lanzados cuenten desde el principio. El procedimiento es llamado comienzo recto. La regla 5 nunca se renuncia. 
  5. Para finalizar, se debe hacer un doble (o un tiro al blanco) que reduzca exactamente la puntuación restante a cero. Ser arrojado.
  6. Los efectos de las reglas 3 y 5 la diana cuenta como doble 25.
  7. Si se requiere una puntuación mayor para reducir la puntuación restante exactamente a cero, el lanzamiento completo de tres dardos no cuenta y la puntuación se mantiene como estaba antes de realizar ese lanzamiento en particular.
  8. Cada juego se denomina tramo, 3 tramos forman un partido y el ganador final es el jugador que gana 2 tramos primero.
  9. La puntuación de 301 se utiliza principalmente para partidas entre dos individuos. Para partidas por equipos, la puntuación inicial debe aumentarse a 501 o 1001, dependiendo del tamaño del equipo.

ESPECIFICACIONES:

  • Tamaño del tablero: 47 cm de alto x 41 cm de largo.
  • Medidas de los dardos: 8 cm de alto x 3 cm diámetro.
  • Contiene 6 dardos magnéticos
  • El tablero es reversible.
  • Cuerda para colgar.
  • Peso del tablero: 595,5 g. 
  • Peso de los dardos: 38,6 g. 
  • Peso del paquete: 711,7 g. 

INCLUYE: 

  • 1 Tablero Tiro al Blanco Magnético Plegable.
  • 6 dardos magnéticos. 

GARANTÍA:

  • 3 meses (por defectos de fábrica o funcionamiento).
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Tablero Tiro al Blanco Magnético Plegable

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